iPhone16将不再支持微信?这一传闻已被多方否认。
近日有消息称,由于此前苹果要对微信生态开发者征收「苹果税」,微信可能不支持新的iPhone16手机,随后“苹果 微信”等多个相关话题登上微博热搜。一位接近腾讯的知情人士告诉界面新闻,此消息是谣言。
9月3日,不用担心,目前的iPhone手机都是可以正常使用微信的。”苹果官网显示,没有任何一款iPhone手机标注有不支持或不兼容微信的提示。
苹果税是指,苹果公司对其App Store中的收费应用和应用内购买项目收取的30%佣金。和所有手机厂商一样,应用内购买的抽成是苹果的一大利润来源。2023年,苹果借此获得了223.4亿美元的营收,其中约四分之一来自中国市场。
安卓应用商店同样存在这一规则,华米OV等主流手机厂商对游戏应用内的购买的抽成甚至高达50%。然而,苹果税受到的质疑更多,原因在于苹果的生态相对封闭,并不允许开发者在其它渠道下载应用。
在安卓生态内,开发者可以选择更灵活的变通方式,例如《原神》等游戏就并未在主流安卓应用商店上架,而是引导用户前往其官网下载。当然,这也与游戏本身的号召力高度相关。
苹果税再次引起争端,源于其与腾讯的新谈判。此前据外媒报道,苹果正与字节跳动和腾讯展开谈判,要求后两家公司封堵应用内存在的绕过苹果支付系统、引导用户至外部支付平台的“漏洞”,以确保苹果能够从这些交易中获得抽成。
例如在微信小游戏中,部分开发者会通过游戏内客服聊天窗口,来引导玩家点击官网或外站充值链接来进行内购,从而绕过苹果的支付系统。
这并非苹果与腾讯首次就苹果税问题产生分歧。2017年,苹果曾要求微信公众号文章打赏功能接入应用内购买抽成,腾讯采取拒绝态度,并一度将此功能下线。此后苹果作出让步,修改了开发合同条款,允许公众号使用微信支付打赏,但也不允许微信从中抽成。
而此次的争议焦点在于小游戏。最初,小游戏的主要变现模式是广告,用户无需下载安装,即点即玩,游戏开发者通过展示广告来获得收入。但随着小游戏的规模不断发展壮大,开发者除了广告收入外,还通过游戏内购买道具、虚拟货币等向用户收费。
于是,小游戏逐渐成为微信商业生态内及其重要的一环。2024年的微信小游戏开发者大会上,微信宣布小游戏用户已经达到10亿,月活用户5亿,用户使用时长持续增长,有240多款游戏季度流水超过千万。据多家市场调研机构的估算,2023年微信小游戏的平台年流水约242亿元,iOS端流水超过百亿。
而中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,小游戏在国内游戏市场已连续三年保持着强劲的增长态势。今年上半年实销收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的收入为90.98亿元,实销同比大增81.56%。
全新的商业模式和快速增长的收入规模,无疑引起了手机厂商的兴趣。以渠道抽成为利润主要来源的手机厂商,显然不愿错过这个蛋糕。
针对双方的谈判进展,腾讯高管此前在财报会上作出回应:“我认为大家对目前情况的本质有一些误解,那就是目前我们并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化。”腾讯表示,希望以经济上可持续、同时也公平的条件来实现商业化,目前这一讨论正在进行中。希望讨论能取得积极的成果,因为这将是一个三赢的结果。
一名接近腾讯的人士对界面新闻分析称,谈判的核心或是抽成比例问题。小游戏背后的开发商多是中小企业,其中超过8成是30人以下的小团队,利润率多在12%以下。30%的比例将压缩这些企业的生存空间,微信希望保护中小开发者的权益,寻求更合理的抽成比例。
应用开发商对抽成比例尤为敏感。此前有外媒报道称,华为原生鸿蒙系统为了吸引微信加入,答应免除对微信的全部抽成。对其他开发者的抽成比例则设定在20%,低于苹果的30%。不过华为和微信方面并未证实这一传言。
目前,苹果和腾讯的谈判仍在进行中,这将是一场持续的博弈。对于体量如此之大的两家企业而言,要求用户“二选一”是极其不合理的商业决策,也几乎不可能发生。
并且,腾讯旗下的其它游戏如《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士:起源》等同样为苹果贡献了高额的抽成。例如,DNF手游在上线70天时间内就通过iOS渠道创下6亿美元的收入,折合人民币42.7亿元。苹果在作出任何针对微信的决策之前,显然还要衡量它将带来的巨大影响。
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