根据VG Insights统计的最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台的销售量已经达到了1890万份,总收入超过了9.05亿美元(约合64.48亿元人民币)。
在《黑神话:悟空》中,一家来自上海的公司和游戏科学深度合作,用动作捕捉技术完成了天命人、杨戬等角色的动画制作。
上海降世网络科技有限公司(以下简称“上海降世”),于2019年底获得了游戏行业A股公司世纪华通占股40%的投资。获得融资之后,公司有了更多设备资源和背书,为后续争取合作机会奠定了基础。
在长达近4年的合作中,上海降世负责3D剧情动画、主角和怪物NPC的动作制作,协助完成了80%的3D动画制作。
上海降世创始人李阳一在接受界面新闻采访时介绍称,游戏科学也搭建了自己的动作捕捉团队,主要剧情的动作捕捉指导基本都由游戏科学美术团队亲自负责。
前期,上海降世会为游戏科学提供设备等方面的建议;具体合作时,上海降世专门配备了技术主管和人员,和游戏科学进行密切沟通。游戏科学团队会定期捕捉一些需要的数据,发给上海降世,再由上海降世完成后期的角色动作制作。
在和游戏科学合作之前,上海降世有过不少服务游戏大厂的经验,包括盛趣游戏、腾讯游戏、网易游戏、中手游等多家头部游戏公司。《庆余年》、《王者荣耀:世界》、《永劫无间》、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《仙剑世界》等热门游戏的动捕制作中,都有上海降世的身影。
但以往大部分项目的合作周期不超过一年,相比之下,《黑神话:悟空》花费的时间更长,也有着极高的精度要求。
李阳一表示,虽然公司都是用统一的标准对待每一个项目,但3A游戏的流程和国内大部分网游及手游的流程不太一样,需要在技术上进行综合的提升,才能让每个环节都达到优质效果。例如在模型精度上,如果模型好的话,动画的分数就会高;动画做得好,模型也会看起来更舒服。而在合作期间,上海降世遇到的一个棘手挑战在于人手的紧缺。由于对《黑神话:悟空》给予了极高的重视,他们甚至推掉了一些项目。
对于李阳一来说,这样的取舍仍然是值得的。
创业之前,李阳一曾在美国知名游戏公司EA工作,深知国内单机游戏制作团队的稀缺性。2020年,游戏科学发布游戏实机演示视频,这让李阳一深受触动,也想把握住这次机会,“尝试跟一个有理想的团队,做一个比较有意思的事情”。
李阳一带着团队主动去杭州拜访游戏科学,和《黑神话:悟空》的美术负责人杨奇聊了一整个下午。最终,上海降世接受了一系列的测试,得到游戏科学的认可后,开启长期合作。
事实上,上海降世于2017年就已成立,早期从事的是手K(手动调节关键帧)动画。2019年底的融资和技术升级让他们得以转型,与更多一线游戏厂商建立了合作关系。
但必须承认的是,动捕行业也有入局较早的头部玩家,相比之下,2020年只有不到20人的上海降世,规模并不大。但李阳一在游戏公司工作多年,公司核心成员大多来自EA、腾讯等知名游戏公司,曾参与3A游戏作品的经验,为他们“拿下项目”带来加成作用。
和游戏科学合作的几年间,上海降世自身也有了诸多改变,从最初的十几人扩张到如今的40多人。这家公司的发展也印证着国内游戏行业的变化。
李阳一观察到,2019年动作捕捉市场已经开始活跃起来,每个大厂都在以“做高品质游戏”的基调找外包合作方,类似于腾讯、网易这样的公司,都自己搭建了动捕场地。
而在最早的时候,李阳一作为动画师,对动作捕捉技术有些抗拒,“觉得这个东西可能丢失了艺术性,手K的动画才有生命力”。但后来他的想法有所转变,认为应该从市场需求出发做事,而动作捕捉技术其实是一个很好的提升产量的工具,也是未来的趋势。
“如果市场需要它,我们就应该更好地去使用它。”的确,从产量上来说,动作捕捉能带来倍数增长的产出效果。例如,手K一个十几秒的写实类型动画,需要十几、二十天,甚至一个月;采用动作捕捉技术,两三天就能完成。
这样的想法,呼应了上海降世和游戏科学合作的初衷。李阳一认为,未来要做高品质游戏,就离不开3D扫描、动作捕捉这样的技术。如今,欧美游戏市场的大部分作品都已经用上了动作捕捉技术。前两年爆火的游戏《双人成行》,风格化非常突出,但这款游戏也采用了动作捕捉技术,从而提高产量。
和游戏科学合作后,一些项目主动找到上海降世,这对公司、乃至整个行业来说是极大的激励。李阳一也期待,未来上海降世能和游戏公司有更多外包服务之外的合作,例如延伸到研发合作上。
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